18.3.13

Deck: Infect

O surgimento deste deck foi muito interessante; com a habilidade Infect oficializada no bloco Scars of Mirrodin, foi praticamente automático que os jogadores de Pauper pensassem: "hum, deixe-me ver essas criaturas verdes são baratas... Rancor é comum. Então é só 'bombar' a criatura e atacar bem rápido?"

Desde então o arquétipo Infect começou a causar destruição no formato Pauper - especialmente por causa de uma carta "ruim" de Mercadian Masques que encaixava perfeitamente no deck: Invigorate. E ela encaixou tão bem que o deck ganhou ares de invencibilidade, com os sideboards de todos os outros decks sendo forçados a apostar em remoção de criaturas - o único jeito de "parar" um deck Infect.

Entretanto em Janeiro de 2013 "Invigorate" foi banida, o que mudou completamente o cenário! O que fazer agora que ficou mais difícil atacar com um elfo 10/10 com atropelar e infect no segundo turno? A solução que eu optei foi trocar os Invigorate por Seal of Strength, uma boa carta que na minha opinião é mais versátil que um Crescimento Desenfreado pois te dá a opção de jogar pelo menos uma carta no primeiro turno, caso você não consiga abaixar uma criatura (um Glistener Elf ou Ichorclaw Myr / Blight Mamba estourando uma Lotus Petal).

Algumas pessoas dizem que o deck Infect é muito fácil de ser jogado, mas eu digo que não é bem assim: tomar a decisão correta sobre qual criatura jogar no primeiro turno caso o Elfo óbvio não venha na sua mão inicial, fazer mulligan, saber segurar um Apostle's Blessing para impedir uma remoção no 2º ou 3º turno, isso tudo é a marca de um jogador atento e que conhece o próprio deck e o metagame.

# Creature (14)
4 x Blight Mamba
2 x Cystbearer
4 x Glistener Elf
4 x Ichorclaw Myr

# Instant (18)
4 x Apostle's Blessing
4 x Groundswell
4 x Mutagenic Growth
2 x Predator's Strike
4 x Vines of Vastwood

# Enchantment (8)
4 x Rancor
4 x Seal of Strength

# Artifact (4)
4 x Lotus Petal

# Land (16)
16 x Forest

# Sideboard (15)
4 x Corpse Cur
4 x Hornet Sting
4 x Nature's Claim
3 x Sandstorm

15.3.13

Top Cards: Vaga-Pensador

Se você olhar essa carta e não gostar dela, pense novamente. Conseguiu perceber que Vaga-Pensador (Mulldrifter) é uma criatura com uma Divinação embutida? Não? E que tal ela própria ser uma Divinação, pagando o custo de Evocar?

O Vaga-Pensador é uma carta sensacional e que permite a decks que usam a cor azul que comprem cartas de uma forma insanamente rápida. Existe uma discussão online sobre qual seria melhor: ele ou o Ninja das Horas Tardias. Não vou dizer qual das duas eu prefiro, mas ao invés disso sugiro: use os dois! Ambos se completam perfeitamente e te permitirão comprar todas as cartas que precisam antes que seu oponente seja capaz de dizer: "eu concedo o jogo."

Das 20 cartas que listei até agora, esta é a 6ª azul, o que faz com que as cartas azuis completem 30% do total das melhores cartas do formato.

14.3.13

Top Cards: Trovoada Ribombante

O principal motivo para Trovoada Ribombante (Rolling Thunder) ser uma carta tão boa é sua capacidade versátil de dar dano distribuído. Ela não é apenas uma carta de "encerramento" de jogo, mas ajuda a limpar a mesa de criaturas ou fazer as duas coisas. Mas o principal motivo para sua valorização é o fato de que Bola de Fogo é incomum em MTGO e Desintegrar nem existe por aquelas bandas. Logo, não se pode jogar Pauper Online com nenhuma das duas.

Alguns se perguntarão por quê não usar Tocha de Kaervek ao invés da Trovoada por ela ser mais difícil de ser anulada. A resposta é simples: quando você tiver mana suficiente para jogar uma magia de dano com custo X forte o bastante para causar destruição na mesa de um oponente que jogue com cartas azuis, as chances são de que ele terá mana suficiente também para pagar o custo adicional de 2. Então relaxe e espere o momento certo para usar sua versátil Trovoada.

13.3.13

Top Cards: Triturador de Ulamog

O surgimento de monstros grandes e malvados na série o Ascenção dos Eldrazi mudou muitos conceitos em Magic. Alguns dos Eldrazi são bichos bem grandes e bem caros, como o Emrakul. Mas para jogar Pauper ele teria que ser comum, então temos que nos contentar com um "monstrinho" como o Triturador de Ulamog (Ulamog's Crusher), que é "apenas" 8/8 e com a habilidade fenomenal de Aniquilar 2.

O Triturador faz jus ao seu nome: ele traz devastação à mesa. Todo deck capaz de gerar mana em grande quantidade (Ramp, 8-Post, Elfos, etc) tem alguns Trituradores incluídos nas suas escalações. A desvantagem deste Eldrazi é que ele, apesar da aparência grostesca e malvada, é bastante vulnerável a qualquer mágica que remova ou exile criaturas. Por isso não é recomendável que você o mantenha como condição exclusiva de vitória: use o monstro ao seu favor, mas não confie apenas nele - quanto maior o coqueiro, maior a queda.

12.3.13

Top Cards: Tempestade Cerebral

Imagino o que se passou na cabeça das pessoas que desenharam esta carta lá atrás, nos idos de 1995, quando a série "Era Glacial" começou a ser desenhada. "Hum, o azul é uma cor forte, vamos torná-la ainda mais forte e consistente?" Eis Tempestade Cerebral (Brainstorm).

Alguns dirão que preferem jogar com Ponderar por causa do efeito que permite embaralhar o grimório. Ponderei sobre isso e concluí que Ponderar é um Feitiço e Tempestade Cerebral é mais rápida, sendo Instantânea. Você pode usar no turno do oponente, o que é excelente. Outros dirão que preferem Preordenar por causa da habilidade de Vidência 2, que permite remover cartas indesejadas. Mas Tempestade Cerebral é mais rápida e te permite olhar 3 cartas em direção ao futuro. Isso é uma vantagem absurda. Como dizem por aí: o azul é uma cor muito apelada. É sim.

11.3.13

Top Cards: Tambor das Folhas Vernais

O Tambor das Folhas Vernais (Springleaf Drum) é outra carta que alguns pensarão que estou doido por incluir aqui como uma das melhores do formato Pauper. Mas justifico: ela é sim.

Coloque o Tambor num deck tribal (Elfos, Goblins) e veja como você vai gerar muito mais mana e muito mais rápido. Coloque-o num deck de Affinity e você estará pronto para encaixar todo o seu combo. E quaisquer outros decks de usam mais de três cores de mana diferentes adorarão ter o Tambor para ajudar a corrigir sua própria curva de mana e o melhor: praticamente de graça.

Pensei um pouco antes de incluí-lo nesta lista, mas não me arrependo. O Tambor é capaz de transformar decks rápidos em decks insanamente rápidos.

10.3.13

Top Cards: Soçobrar

Eu odeio a forma como o nome de Capsize soa em português: Soçobrar. Mas é a tradução correta. De qualquer forma, Soçobrar (Capsize) é uma carta fenomenal.

Vale notar que ela só tem utilidade em decks com a capacidade de gerar muito mana. Hum, então que tal incluí-la no arquétipo 8-Post, ou no Affinity? Ok. Nós já temos Fissura Temporal, que é muito melhor para ajudar a encerrar o jogo. Hum. Mas Soçobrar você pode guardar na sua mão, usar no final do turno do oponente, voltar para a sua mão e infernizar a vida dele enquanto controla o jogo.

Você não achou essa ideia divertida ou com potencial? Então sugiro jogar com decks que tenham estratégias de combate mais simples. Usar Soçobrar num deck é uma arte refinada e que exige habilidade e precisão, um esporte digno de cavalheiros e damas de estirpe.

9.3.13

Top Cards: Rancor

É simplesmente indecente que Rancor seja uma carta comum. Decks verdes são famosos por sua capacidade de gerar mana rápido (Ramp), criaturas em grande quantidade (Elfos), criaturas parrudas que te espancam até a morte (Stompy) e aquela outra idéia chata de matar o oponente com marcadores de veneno (Infect). Adicionar +2 de poder para uma criatura E a habilidade de Atropelar, cara, isso é muito indecente.

Claro que não pára por aí, pois se a sua criatura morrer, o Rancor volta pra sua mão, apenas para você colocá-lo em outra criatura... Pois Rancor é barato, custa só um mana verde!

Qualquer deck verde que tenha a intenção de ser agressivo obrigatoriamente tem que jogar com 4 Rancor. Não é uma boa lição para as crianças, manter sentimentos tão rancorosos, mas com certeza ganha muitos jogos.

8.3.13

Top Cards: Raio

3 de dano por 1 mana vermelho. Existe desde a edição Alpha. 3 de dano por 1 mana vermelho. É uma barganha, é uma das melhores cartas de Magic. Qualquer um que diga que Raio (Lightning Bolt) é ruim, é louco da cabeça e doente de Magic. Raio é bom, mas bom demais.

Ele é instantâneo. Ele é barato. Perigoso e mortal, o gatilho mais rápido do Oeste. Dá 3 de dano, o que equivale a 15% do total de vida inicial de um jogador. Ele é um dos motivos principais para a regra de que um deck só pode ter 4 cartas iguais com exceção dos terrenos básicos. Raio é altamente indicado para casos de decks com pouca capacidade de dano, dificuldades em remoção de criaturas e necessidade de alternativas para ganhar o jogo.

3 de dano por 1 mana vermelho. É uma pechincha, nunca saia de casa sem o seu.

7.3.13

Top Cards: Posto das Nuvens

Quando Posto das Nuvens (Cloudpost) foi lançada, a primeira reação de todos foi ignorá-la completamente. E daí que ela dá um mana para cada Local em jogo? Você só podia ter 4 Locais no deck, as chances de conseguir puxar todos era bem baixa e não valia a pena montar um deck em torno disso.

Aí veio a série Cicatrizes de Mirrodin trazendo o Posto Tremeluzente. E com este surgiu o arquétipo 8-Post, que permite que você ganhe bastante vida e também gere muito mana, muito rápido, para então jogar várias magias de custo alto. O surgimento deste deck levou vários jogadores inclusive a usarem cartas para destruição de terrenos nos seus sideboard, o que nunca aconteceu antes em formato Pauper.

Atualização: "Posto das Nuvens" foi banida em 27/09/2013.

6.3.13

Top Cards: Pestilência

Eu lembro de quando comecei a jogar Magic em 1995 e tirei minha primeira Pestilência (Pestilence) num booster de 4ª Edição. "Caramba, que carta horrível" foi minha impressão. Ok, convenhamos, ela é ruim mesmo, a menos que você jogue com um deck Mono Black Control (MBC). Para explicar por quê ela é a carta mais importante deste arquétipo, é necessário explicar como jogar com ele:

Monte um deck com criaturas (Ratos Vorazes, Shinobi do Bando Okiba) que forcem o oponente constantemente a descartar cartas. Coloque magias que destruam criaturas (Lâmina da Destruição, Veredito de Geth). Use outras cartas para ganhar vida (Tentáculos da Corrupção) e de preferência roubando vida (Corromper) do seu oponente. Complete com uma Pestilência e pronto, o caminho para a vitória estará assegurado. Continua achando que ela é completamente ruim? Eu mudei de ideia há algum tempo.

5.3.13

Top Cards: Ninja das Horas Tardias

Na vida real qualquer um teria medo de um ninja. Até o Chuck Norris já teve problemas por causa de ninjas. Em Magic Pauper não é nem um pouco diferente, o Ninja das Horas Tardias (Ninja of the Deep Hours) é uma carta com triplo uso: dá dano, te permite comprar uma carta e ainda pode devolver uma criatura com uma boa habilidade para sua mão (como por exemplo, Ratos Chiadores, Vaga-Pensador ou até garantir que o seu Blastoderma não morra por Sumiço).

O ninja pode aparecer quando você menos esperar. Tenha medo até da sua própria sombra e jamais subestime o poder do ninja. Ele obviamente é um dos motivos mais importantes para o azul ser talvez a cor mais perigosa e poderosa no formato Pauper.

4.3.13

Top Cards: Lasca-Ossos

Você pode até pensar que eu estou doido, mas não. Lasca-Ossos (Bonesplitter) é uma das melhores cartas em Pauper. Pense da seguinte forma: por um custo baixo, muito baixo (melhor que isso só se fosse "zero") você fica com um equipamento que pode aumentar substancialmente o poder de ataque das suas criaturas.

Se a criatura equipada for colocada no cemitério ou for exilada, Lasca-Ossos continua em jogo e pronto para ser equipado em outra criatura. Pelo custo barato, as chances de que Lasca-Ossos seja uma das primeiras cartas a entrar no jogo é alto. E o melhor? é um artefato e pode entrar em qualquer deck. Tipo, qualquer deck. Esse machado é osso duro de roer.

3.3.13

Top Cards: Guardião do Pacto das Guildas

Cá estamos novamente com o White Weenie (um dos meus favoritos)! Ok, concordo que o Guardião do Pacto das Guildas (Guardian of the Guildpact) não é uma carta tão boa no geral, mas no formato Pauper, ele é uma verdadeira máquina e por um simples motivo: existem poucas cartas multicoloridas realmente boas.

Vejamos, ele não morre para Lâmina da Destruição, Raio e nem para o Anel do Esquecimento. Hum. Se o seu oponente atacar com uma criatura 15/15 com Infect e atropelar? Bloqueie com o Guardião que nada acontecerá. Poucas cartas são capazes de sobrepujar esta criatura robusta, entre elas as mais usadas são Findar e Inexistir. Mas o Guardião é tão bom que para ser perfeito só faltava voar (alguns encantamentos e equipamentos podem te ajudar a resolver isso).

Se você jogar com um deck White Weenie, não esqueça: o Guardião é um dos seus melhores amigos.

2.3.13

Top Cards: Fissura Temporal

A Fissura Temporal (Temporal Fissure) vive um momento negro no formato Pauper graças ao recente banimento das suas "amigas" Esvaziar os Viveiros e Metralha, o que praticamente "matou" o arquétipo Storm. Mas isso não significa que a carta deixou de ser boa, ou que deixará de ser usada - é só uma questão de tempo até que os jogadores se acostumem com o novo meta e busquem soluções adequadas para o sumiço das duas "condições de vitória" dos decks Storm. Fissura Temporaral é uma carta tão boa que quando bem utilizada, pode permitir que a mesa do oponente seja quase que completamente esvaziada, abrindo o caminho para um ataque maciço e fatal. Não apenas nos decks de Storm, mas se utilizada em decks Affinity ou 8-Post, a Fissura Temporal pode mudar completamente a cara de qualquer jogo.

Atualização: "Fissura Temporal" foi banida em 27/09/2013.

1.3.13

Top Cards: Falcão do Esquadrão

O Weenie Branco é um dos arquétipos mais antigos de Magic the Gathering: junte suas criaturas brancas, aumente o poder delas e envie as tropas ao ataque. Existem vários motivos para querer jogar com Falcão do Esquadrão (Squadron Hawk) no seu deck Weenie.

Analisando de forma crua, é uma criatura 1/1 que voa e tem custo convertido 2. Existe melhores, como a Caçadora Celeste Leonina ou o Falcão da Cauda Solar, que só custa 1 mana branco. O grande diferencial é que o Falcão do Esquadrão te permite puxar do deck os outros falcões. Se ele vem na sua mão inicial, é garantia de que não faltarão criaturas para serem invocadas por um bom tempo. E eu já falei que todas elas voam, certo? Adicione um equipamento ou um encantamento para aumentar o poder dos seus falcões e o oponente terá grandes dificuldades em lidar com seu esquadrão voador. Vale notar que esta carta é tão boa que normalmente é incluída em todos os arquétipos Weenie, independente do formato.

28.2.13

Top Cards: Explosão de Chamas

"Rá, essa carta não é tão boa, ela é sideboard!" você pode pensar. Bem, ter quatro Explosão de Chamas (Pyroblast) no seu sideboard pode significar a diferença entre a vitória e a derrota em Pauper. Por isso mesmo sem ser uma carta que começa no seu deck principal, ela é muito importante.

Para entender este conceito, é necessário explicar algo: a cor azul está presente por todos os lados no ambiente Pauper: em decks Affinity, 8-Post, Delver Tempo, Storm e assim por diante. Algumas das cartas mais poderosas do formato são azuis: Contramágica, Ninja das Horas Tardias, Soçobrar, Vaga-Pensador. E normalmente elas vem acompanhadas de um série de "maldades" azuis adicionais.

Dica: você poderia usar também a Explosão Elemental do Vermelho (Red Elemental Blast), mas apenas em formato casual, pois ela é incomum no MTGO.

27.2.13

Top Cards: Discípulo da Câmara

Esta carta não é banida no formato Modern à toa: desde o seu surgimento, o Discípulo da Câmara (Disciple of the Vault) tem sido um estandarte do arquétipo Affinity. Usado em conjunto com os terrenos artefato da série Mirrodin e outras cartas com a habilidade afinidade com artefatos, este tipo de deck é capaz de inundar a mesa com criaturas e diversos outros artefatos numa velocidade incrível... E que toda vez que você sacrificar um deles, por exemplo, usando a habilidade do Atog, poderá forçar o oponente a perder vida. Com mais de um Discípulo na mesa... Você pode ganhar o jogo com facilidade.

Fora do arquétipo Affinity, convenhamos: o discípulo é inútil. Mas dentro dele, é uma criatura de custo muito baixo, rápida e com efeito de potencial devastador. Ignorar um Discípulo da Câmara na mesa do seu oponente pode significar dizer "adeus" para a vitória em poucos turnos.

26.2.13

Top Cards: Contramágica

A velha e boa Contramágica (Counterspell) é tão antiga quanto o próprio jogo de Magic: desde a edição Alpha ela anula magias a torto e a direito por um custo bom e efeito brutal: anula. E ponto final. Para jogadores competitivos no mundo inteiro a falta de reedições da Contramágica significou a perda de uma das melhores cartas do jogo nos formatos Extended, Modern e Standard. Mas isso não é um problema para os jogadores de Pauper, não é verdade?

Não há muito o que falar sobre ela. "Anula a mágica alvo". Simples assim. Os dois manas azuis necessários para conjurar esta carta talvez sejam um impeditivo em decks que não tem uma presença forte da cor azul na sua manabase ou capacidade de gerar manas variados, o que por vezes força alguns jogadores a preferirem jogar com Fuga de Mana. Mas nada é tão efetivo e simples como uma boa Contramágica bem encaixada.

25.2.13

Top Cards: Blastoderma

Qualquer um pode ver imediatamente que o Blastoderma (Blastoderm) não tem nada de besta. Por apenas quatro manas verdes você fica com uma criatura forte e que tem Manto (não pode ser alvo de magias e habilidades). Ou seja, a menos que seja anulado, já pode-se esperar algumas rodadas de espancamento sólido.

O fato dele ter Manto e não Proteção a Magias é um ponto negativo, pois você não pode usar um Rancor ou Crescimento Desenfreado nele. Uma pena. Mas em compensação ele jamais morrerá para uma Lâmina da Destruição ou Anel do Esquecimento. O Blastoderma só morre na base da pancadaria mesmo, ou quando terminarem seus marcadores de Sumiço.

A menos que você seja criativo e use cartas como o Kavu de Chifres, que permite que você volte o seu Blastoderma para sua mão. ;)